.FirstBird | 06:01 |
Не секрет, что программирование сетевых игр очень отличается от обычных оффлайновых. И gm традиционно считался не очень приспособленным к сети. Потом появились библиотеки подобные .soc и .39dll, которые значительно упрощают работу с сетью. Но все-таки, все мои опыты с разного рода оптимизациями не давали удовлетворительных результатов. И вдруг до меня дошло, как же сделать не тормозящую игру, которая, тем не менее, синхронизированна и полноценна. Что получилось, можно видеть на скрине: .FirstBird так же можно скачать и попробовать присоеденится к серверу. Там будет 1 неподвижный персонаж (мой). Ну и те, кто в этот момент будут в онлайне : ) | |
Автор: Stasundr
|